martes, 22 de noviembre de 2016

GOBIERNO ELECTRÓNICO




COLEGIO "SAN JOSÉ"

GOBIERNO ELECTRÓNICO

El gobierno electrónico o e-gobierno  también usado como sinónimos los términos administración electrónica o e-administración. Consiste en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y el conocimiento en los procesos internos de gobierno, así como en la entrega de los productos y servicios del Estadotanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologías involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aquellas correspondientes al sector privado del comercio electrónico, mientras que otras son específicas o únicas en relación a las necesidades del Estado.
El Gobierno electrónico puede definirse, según los conceptos más recibidos, como una nueva forma de interacción o relación entre los Gobiernos de los distintos países y sus respectivos ciudadanos o personas que eventualmente tengan contacto con ellos. Esta nueva forma consiste en la implementación, desarrollo y aplicación de las herramientas informáticas tales como las tecnologías de la información y las comunicaciones.
Se basa principalmente en la implantación de herramientas como portalesERPs que, en caso de los gobiernos, se conocen como GRPsCRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia en los procesos estatales internos y en las vinculaciones con la sociedad.
El gobierno electrónico describe el uso de tecnologías para facilitar la operación de gobierno y la distribución de la información y los servicios del mismo. Lidia con aplicaciones pertenecientes y no pertenecientes a Internet para servir de ayuda a la tarea de los poderes del Estado y de las instituciones estatales. Este servicio a los ciudadanos se realiza con el uso a gran escala de tecnologías como: teléfono, fax, sistemas de vigilancia, identificación por sistemas de radiofrecuencia e incluso la televisión y la radio.
Es importante destacar que el Gobierno Electrónico es una herramienta tendiente a garantizar no solamente la celeridad en cuanto a los trámites administrativos refiere sino también a garantizar la transparencia, la inclusión, la información y crear nuevos canales medios de diálogo e intercambio.
El Gobierno Electrónico es la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al funcionamiento del sector público, con el objetivo de incrementar la eficiencia, la transparencia y la participación ciudadana.
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martes, 8 de noviembre de 2016

TRABAJO PRACTICO


COLEGIO "SAN JOSÉ"

TRABAJO PRÁCTICO

PROCESO PARA REALIZAR UNA PRENDA DE VESTIR

PRIMERO: Estar al tanto de los trazos y las medidas exactas


SEGUNDO: Se realiza el patrón en papel o en tela cambrela


Se debe tener los materiales a disposición y se procede a trazar en la tela cambrela


En base a las medidas dadas realizamos la falda base y diseñar varios modelos


Falda de vuelo en la que se puede hacer diferentes combinaciones


Falda disco 


Luego de haber visto los modelos de faldas pasamos a lo que es la blusa base


Tambien se realizó varios modelos como la blusa Kimona con diferentes tipos de cuellos y mangas


Luego relizamos la unión de la falda y la blusa dando como resultado un vestido base


NOTA: Todas las prendas se está realizando el tela cambrela






martes, 1 de noviembre de 2016

HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS


TRABAJO EN CLASE

OFIMÁTICA

Concepto: Ofimática es una palabra mixta o combinada, que proviene de la unión de "Ofi" derivado de "oficina" y de "mática", el cual viene de la palabra "automática", es decir literalmente se puede entender a la ofimática como la oficina automática.

La estructura ofimática suele estar formada por computadoras y periféricos (como impresoras y escáneres) que están conectados mediante una red de área local y que también tienen conexión a la Web. Los teléfonos y los equipos de fax también forman parte de la ofimática.

HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS


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Es una recopilación de programas,los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear,modificar,organizar,escanear,imprimir etc. archivos y documentos.
En materia de software, normalmente se habla de paquetes "ofimáticos", porque incluyen una selección de programas de computación relacionados con las funciones de oficina más comunes: cálculos, presentaciones, avisos publicitarios, administración de proyectos y escritura.
Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet.
Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:

• Procesadores de palabras
• Hojas de cálculo.
• Herramientas de dibujo.



El objetivo de la ofimática, en definitiva, es la automatización y optimización de las tareas habituales de una oficina. Muchas actividades que antes se realizaban de forma manual, como la redacción de comunicados, ahora se encuentran facilitadas gracias a la tecnología. La ofimática permite ahorrar tiempo y, por lo tanto, aumentar la rentabilidad de las oficinas.


TEMA 2

HISTORIA DE  LA COMPUTADORA


Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar, se ha enfrentado a tareas rutinarias y repetitivas de cálculo y gestión. Como respuesta a esta necesidad el gombre desarrolló herramientas para facilitar la realización de este tipo de trabajo. Estas herramientas fueron evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las sofisticadas máquinas de tratamiento de información que hoy en día todos conocemos las computadoras.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA

Primera Generación
  • Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Segunda Generación
Tercera generación
  • Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Cuarta Generación
  • Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica

Quinta Generación
  • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
  • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

COMPUTADORA

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

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PATRÓN DE COSTURA


COLEGIO "SAN JOSÉ"
TRABAJO EN CLASE
  • ¿QUÉ ES UN PATRÓN DE COSTURA?

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Un patrón, en el ámbito del corte y confección, es una plantilla realizada en papel para ser copiada en el tejido y fabricar una prenda de vestir, cortando, armando y cosiendo las distintas piezas.
Los patrones de costura se obtienen de las medidas del cuerpo de la persona a quien va destinada una prenda.
Su trazado es un trabajo de dibujo que requiere una gran precisión: cualquier error que puedas hacer en el dibujo del patrón se transmitirá al corte del género y, a su vez, al resultado definitivo de la prenda confeccionada así que será necesario que trabajes con calma y coregir posibles errores en el patrón.

Cada pieza del patrón obligatoriamente debe incluir: 
  1. NOMBRE: (de la prenda o modelo)
  2. TALLA: (de la prenda)
  3. NOMBRE DE LA PIEZA o NÚMERO: (en el caso de que el patrón este formado por más de una pieza, es aconsejable numerar todas las piezas y poner el nombre en cada una de ellas)
  4. CORTAR: (cuantas veces hay que cortar esa pieza)
  5. FECHA y OBSERVACIONES: (opcional)





  • MARCAR E INTERPRETAR PATRONES DE COSTURA


Marcar e interpretar los patrones de costura es muy importante! Antes de confeccionar una prenda, dibujamos y construimos su patrón en papel. Y como todos sabéis los patrones llevan muchas anotaciones, líneas y números en algunos casos. Al principio si coséis para vosotros no le dais mucha importancia pero si queréis volver a hacer la misma prenda pasado un tiempo es muy importante dejar todas las anotaciones bien escritas en cada pieza del patrón.

QUE ES UN BLOG

COLEGIO "SAN JOSÉ"

TRABAJO EN CLASE

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Un blog es otra de las herramientas de comunicación digital más utilizadas en la red. En ellos el autor recopila y publica información sobre un tema concreto. Existen infinidad de temas y no tienen que ajustarse necesariamente a uno sólo.
El emisor del mensaje puede dar la opción al receptor de comunicarse con él. Esto puede hacerse a través de un apartado de comentarios o directamente por email. También son conocidos en español como bitácora y en inglés como weblog. Es lo más parecido a un diario ya que su contenido se actualiza periódicamente y en un orden cronológico. cada noticia publicada se llama post.
Un blog puede servir para compartir opiniones o difundir novedades. En ocasiones se tratan de sitios independientes, mientras que también hay blogs que funcionan como secciones o anexos del sitio web principal. En la actualidad además existen los blogs que se asemejan a portales informativos, con noticias y artículos periodísticos.